歯学ジャーナル

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オープンアクセス

ISSN: 2155-9570

概要

3Dバーチャルリアリティは、緑内障患者の単剤療法の遵守を強化する可能性がある:ランダム化臨床試験

アナ・カロリーナ・パスクイーニ・ライザ、マルコス・バルビノ*、ジュリア・ティエミ・タキウティ、ヴィトール・ロット・タカハシ・カズオ、アルトゥール・デル・サント、エドゥアルド・ミネリ、レジーナ・セレ・シルベイラ・セイシャス

研究の目的: 3D バーチャル リアリティが緑内障の 3 か月間の治療遵守に及ぼす影響を判断すること。

材料と方法:無作為化単盲検臨床試験。70 人の患者が、3D バーチャル リアリティ (3D グループ、35 人の患者) または印刷物 (コントロール グループ、35 人の患者)を介して緑内障に関する情報を受け取るように無作為に分けられました。すべての患者の両眼の平均測定値を使用して結果を評価しました。無作為化は、グループ間で単独療法または多剤療法を使用している患者数のバランスをとるために層別化されました。

最初の診察では、3D バーチャル リアリティ グループの患者は緑内障に関する 3D ビデオを視聴し、対照グループの患者は印刷物で情報を受け取りました。主な結果指標は、初回診察時と 3 か月後の診察時に行われた眼圧 (IOP)、角膜厚測定、および視野でした。

結果: 3 か月の治療後、角膜厚測定法も視野も変化しませんでしたが、全体的な IOP は低下しました (p=0.0001)。IOP の変動は、単独療法患者と多剤療法患者の間で差はありませんでした (p=0.15)。女性は男性よりも IOP の制御が優れている傾向がありましたが、その効果は統計的有意性に達しませんでした (p=0.055)。全体的な IOP の変動は 3D グループとコントロール グループの間で差がありませんでした (p=0.25) が、単独療法層では 3D グループの方がコントロール グループよりも IOP の低下率が高くなりました (p=0.006)。

結論:私たちのデータは、3D 仮想刺激が緑内障の 3 か月間の治療遵守を改善しなかったことを示しています。ただし、初期段階の患者や、単独療法を受けている患者など、病気の影響が小さい患者では、遵守が改善される可能性があります。これらの患者については、より大きなサンプル サイズでさらに研究することをお勧めします。

免責事項: この要約は人工知能ツールを使用して翻訳されたものであり、まだレビューまたは検証されていません。
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