ISSN: 2165-8048
ホシャン・コリヴァンド
拡張現実 (AR) と仮想現実 (VR) は、コンピュータグラフィックスだけでなく、他の多くの分野でも魅力的な広範なテクノロジーになる可能性を秘めていることに疑いの余地はありません。約 20 年の間に、AR、または一般的には複合現実 (MR) は、満足のいく結果を得ようとしているさまざまなトピックに関連する最も魅力的なトピックの 1 つになりました。リアリズムと堅牢な AR システムはまだ未解決の問題です。この講演では、AR/VR システムのリアリズム、堅牢性、およびインタラクションに関してこれまでに行ったことを紹介し、AR と VR のこの強化に向けた可能性のある方向性について説明します。さらに、現実のオブジェクトと仮想オブジェクトのインタラクションについても詳しく説明します。現在の研究を強化するために、現在の研究に新しいテクノロジーをどのように取り入れるかが、私の講演の次の部分になります。最後に、ウェアラブル テクノロジーとともに VR と AR の将来をさらに進めるためのいくつかのポイントを強調します。