ISSN: 2165- 7866
アラア・ハッサン
この論文では、「Duelling Phone」と呼ばれるユニークな 2 人用 Android ゲームの設計と実装について説明します。著者の知る限り、報告されているゲームはこれまで実装されたことはありません。
モデル ビュー コントローラー (MVC) 設計パターンが適用されています。これは、グラフィカル ユーザー インターフェイスのパターンを表しています。この特定の設計パターンは、3 つの独立した部分で構成されているため、データを視覚的表現から分離するために使用されています。「モデル」はプログラム内の実際のデータを表し、「ビュー」はユーザー インターフェイスのみを示します。最後に、「コントローラー」は、ビューとモデル間の通信プロセスを制御します。
このアプリケーションを実装するために採用されたプロセスは「Rapid Application Development (RAD)」です。これは、あらゆるアプリケーションの開発サイクルを加速するプロセスを表します。これにより、アプリケーションをより速く開発できるようになり、貴重なリソースを保持するのに役立ちます。
2 つのモードが正常に実装されました。「シングル プレイヤー」モードでは、プレイヤーは Android デバイスと対戦できます。一方、「2 プレイヤー」モードでは、2 人のプレイヤーが 1 台の Android デバイスを渡しながら対戦できます。結果は、エミュレータでのテストと実際の Android デバイスの使用によって確立されました。