ISSN: 2167-0269
ゼフラ・ヤルディ、エムレ・オザン・アクソズ
インターネットの発展により、多くのインターネット ユーザーは別の世界にアクセスする機会を得ています。ユーザーは自分の環境の外でバーチャル ツアーにアクセスできるからです。バーチャル リアリティを通じて、設計やシミュレーションなどの多くのアクティビティをエンターテイメントで手配できます。人々の生活の中でテクノロジーが発展している中で、特に娯楽分野における航空スポーツの 1 つであるバーチャル リアリティと、観光の観点からハンググライダー アクティビティの使用を評価するために使用されるアプリケーションを研究することを目的としています。この研究では、観光における代替観光アプリケーションとしてのバーチャル ハンググライダー飛行の使用について検討します。このアプリケーションと観光の統合に関連するいくつかの基本的な問題と問題が分析され、観光における VR の使用に関する将来のアプリケーションについていくつかの提案が行われます。この研究では、Google Scholar、Scopus、オンライン ソースを通じてこの分野の文献レビューを検索し、収集した情報を評価して SWOT 分析を行いました。この研究で SWOT 分析を使用する目的は、バーチャル ハンググライダーに関連する研究とアプリケーションを評価することにより、観光の観点からこれらのアプリケーションの利点と欠点を評価することです。もう一つの目的は、機会を通じて強みをいかに伸ばすか、弱点に影響を与える脅威をいかに排除するかを見極めることです。その結果、この技術が脅威として認識されたとしても、観光業にとって効果的なプロモーションおよびマーケティングツールであるという結論に達しました。