ISSN: 2329-9096
アレクサンダー・ニール・イーグルス、マーク・グレゴリー・リー・セイヤーズ、マシュー・ブーソン、デール・インガム・ラヴェル
背景: この研究では、3 次元モーション キャプチャ システムを使用した垂直ジャンプ フェーズ識別を、3 つの一般的なフォース プラットフォーム ベースの方法と比較しました。方法: 32 人のセミプロの男性ラグビー リーグ選手 (23.3 ± 4.1 歳) が研究への参加を志願しました。参加者は、モーション キャプチャ システム分析のために、ランドマーク ボディ マーカーを備えたフォース プレート上で 6 回の垂直ジャンプを完了しました。次に、モーション キャプチャ システムからのデータは、垂直ジャンプ分析で使用される 3 つの一般的な方法と比較して分析されました。結果: 方法 1 の遠心フェーズ時間、コンセントリック フェーズ時間、ピーク力までの時間、および力の発生率は、モーション キャプチャ システム データと有意に異なりました (p < 0.001)。方法 2 は、モーション キャプチャ分析と比較して、遠心フェーズ時間の識別で有意に異なりました (p < 0.05)。モーション キャプチャ システム データと比較した場合、最大コンセントリック力について 3 つのグループ間に有意差は認められませんでした。結論: 最大力値に差は認められませんでしたが、遠心フェーズ時間とコンセントリック フェーズ時間に差が認められました。垂直ジャンプ中の最大力までの時間と力の発達速度を正確に測定するには、各段階の開始と終了を正確に特定することが不可欠です。力の発達速度と最大力までの時間は、スポーツパフォーマンスの重要な予測因子として特定されているため、これらの重要な変数を測定するために選択する方法には注意が必要です。