ISSN: 2379-1764
サイード・ムハマド・アサン・メディ、リサ・タリー、エドゥアルド・ティオゾ、ジャネット
背景:人間のパフォーマンスにおける心理的および行動的要因の重要性が認識され、より良い結果を得るために認識にプラスの影響を与える新しい技術を考案する必要性が浮き彫りになりました。この目標を達成するために、iPod に組み込まれた Reframe Technology と呼ばれる新しいソフトウェアが開発されました。
方法:知覚的に解決すべき問題が少なくとも 1 つある 19 人の被験者が、適切なプロトコルに従ってリフレーム テクノロジーを使用しました。個人的な問題と気分の解決における変化は、(1) ポジティブな心の状態の尺度、(2) 悩みと高揚の尺度、(3) Marlowe-Crowne の社会的望ましさの尺度を使用して評価されました。
結果:ポジティブな精神状態の尺度のスコアは、0 日目から 14 日目 (p=0.003) と 30 日目 (p=0.001) にかけて有意に増加し、また 14 日目から 30 日目 (p=0.03) にも有意に増加しました。また、0 日目から各週の時点での面倒なスコアも有意に減少し、0 日目から 7 日目 (p=0.02)、0 日目から 14 日目 (p = 0.001)、0 日目から 21 日目 (p=0.003)、0 日目から 30 日目 (p=0.001) に減少しました。向上スコアの変化は有意ではありませんでした。再構成された問題の強度には非常に有意な減少が見られ(M 差 = 3、SD = 1.9、p < 0.0001)、問題を解決するのに要した平均ラウンド数は 4.2(SD = 0.8)でした。
結論:この待機リスト対照研究の結果は、リフレーム テクノロジーが気分と個人的な問題の重大さの認識の両方を大幅に改善することを示しています。さらに、被験者の 84% が、リフレーム テクノロジーによって個人的な問題の解決が助けられたと報告しており、その有効性が強調されています。