ISSN: 2161-0487
李青
いじめは、子供や青少年の間でますます大きな懸念事項となっています。テクノロジーの進歩により、若者はネットいじめを通じて他人に危害を加えるより効率的な方法を見つけています。メディアは、暴力的なビデオゲームがいじめやネットいじめの「原因」であると執拗に非難する情報源です。いじめ、ネットいじめ、ゲームの3つの個別の領域すべてで膨大な量の研究があるにもかかわらず、それらの間のつながりを調査する研究はほとんどありません。したがって、この研究では、ゲームがネットいじめやいじめとどのように相互作用するかに特に焦点を当てて、これらの領域の相互関連性を調査する文献を体系的にレビューします。さらに、将来の研究領域を特定し、効果的なネットいじめ防止プログラムを開発するのに役立つ、エンアクティビズムに基づいたモデルを作成します。
具体的には、PsycINFO、ERIC、Psycarticles、Teacher Reference Center、 Computer Science Indexなど 40 の研究データベースを対象に文献検索を実施しました。エナクティビズムに基づいて、私たちは「ネットいじめ、いじめ、ゲーミングのエナクティビスト モデル」を提案しました。このモデルは、ゲーミングに関連したネットいじめやいじめの調査は、個人の攻撃的な行動に焦点を絞るのではなく、総合的に行うべきであると示唆しています。このモデルは、既存の文献を理解するだけでなく、提示するための枠組みも提供しました。