学校と認知心理学の国際ジャーナル

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オープンアクセス

ISSN: 2469-9837

概要

心理的ゲーム障害のリスク要因

Tarek Hamed Attia*

米国ビデオゲーム協会(ESA)によると、1億5,500万人のアメリカ人がビデオゲームをプレイしており、そのうち42%が定期的にビデオゲームをプレイしています。2015年だけでも、アメリカのゲーム消費者はゲームコンテンツ、ハードウェア、アクセサリに224億1,000万ドル以上を費やしました。世界中でインターネットゲームの利用とゲームに費やすお金は急速に増加しています。

免責事項: この要約は人工知能ツールを使用して翻訳されたものであり、まだレビューまたは検証されていません。
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